La théorie du jeu de rôle, c’est quoi ?
Comprendre comment on joue et pourquoi on aime jouer, c’est déjà faire de la théorie du jeu de rôle !
C’est quoi la théorie du jeu de rôle ?
La théorie du jeu de rôle, c’est un peu comme la recette secrète de ta pizza préférée. C’est ce qui fait que tu aimes jouer, mais aussi ce qui fait que tu n’aimes pas certains jeux. C’est une manière de réfléchir à ce qu’on fait quand on joue, et pourquoi ça nous plaît ou pas. Du coup on invente des mots pour en parler, des méthodes pour créer de nouveaux jeux, etc.
Pourquoi on ne comprend pas toujours ce que c’est ?
On peut penser au début que c’est un sujet compliqué, alors que tout le monde en fait sans s’en rendre compte ! Discuter d’une partie après avoir joué, c’est déjà de la théorie du jeu de rôle.
En résumé :
La théorie du jeu de rôle, c’est réfléchir à comment on joue et pourquoi c’est génial. C'est juste une manière de mettre des mots sur ce qu'on fait, pour varier les plaisirs ou juste pour en parler avec les autres. Et tu en fais déjà sans le savoir !
La diversité dans les discussions autour des théories en jeu de rôle
Loin d'être un sujet réservé aux experts, la théorie du jeu de rôle est un domaine riche et varié qui suscite des discussions passionnés. Voici quelques exemples en terme d'idées et de concepts qui ont été développés au fil des ans :
GNS (Gamer, Narrativist, Simulationist)
Développée par Ron Edwards, cette théorie identifie trois principales préférences de jeu : ludiste (focus sur les règles et la victoire), narrativiste (focus sur l'histoire) et simulationniste (focus sur la simulation d'un monde).
Découvrir en détailDirty Dungeon
Une approche plus débridée et humoristique des jeux de rôle, répondant aux systèmes plus rigides. Focus sur l'amusement, l'expérimentation et l'improvisation plutôt que sur les règles strictes.
Découvrir en détailBelonging Outside Belonging (BOB)
Système centré sur la création de récits où les joueurs appartiennent à des communautés marginalisées. Axé sur des mécanismes qui renforcent les relations entre les personnages.
Découvrir en détailFiasco (Jeux sans MJ)
Exploration du concept de jeux sans meneur, où tous les joueurs partagent équitablement la responsabilité de la création narrative et la gestion du monde de jeu.
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