Fiasco et Jeux sans MJ
Quand tous les joueurs partagent équitablement la responsabilité narrative
Fiasco est un jeu de rôle collaboratif qui se distingue par son absence de meneur de jeu, et sa mécanique unique de narration. Les joueurs créent l'histoire ensemble, souvent dans un contexte de comédie noire ou de drame.
Principes des jeux sans MJ
- Vision du JDR : L'histoire se crée collectivement sans un "leader" central. L'accent est mis sur les interactions entre les personnages et les retournements dramatiques.
- Règles : Le jeu utilise une structure de narration très ouverte, avec des jets de dés limités qui influencent le déroulement.
- Rôle du MJ : Aucun MJ. Tous les joueurs ont un rôle égal dans la création et l'évolution de l'histoire.
- Création de l'Histoire : L'histoire est façonnée par les choix des joueurs et les scènes générées collectivement.
- Dés et Aléatoire : Les dés déterminent l'intensité ou l'issue des situations, mais l'histoire reste une co-création.
- Engagement des Joueurs : Très collaboratif, les joueurs sont impliqués à 100% dans le développement narratif.
Fiasco : l'archétype du jeu sans MJ
Créé par Jason Morningstar, Fiasco est devenu l'un des exemples les plus célèbres de jeux sans meneur. Inspiré par des films comme "Fargo" ou "Burn After Reading" des frères Coen, il met en scène des personnages ordinaires pris dans des situations extraordinaires qui dégénèrent rapidement.
Structure de Fiasco
Fiasco se joue généralement en trois actes :
Déroulement d'une partie de Fiasco
- Mise en place - Les joueurs créent collectivement des liens entre leurs personnages et établissent des éléments (lieux, objets, désirs) qui seront centraux dans l'histoire
- Acte Un - Alternance de scènes où chaque joueur a l'opportunité de développer son personnage et ses relations
- Le Tournant - Un moment à mi-parcours qui change la trajectoire de l'histoire
- Acte Deux - Les conséquences se déroulent, souvent de manière catastrophique
- Résolution - Conclusion pour chaque personnage, souvent tragique ou ironique
Autres exemples de jeux sans MJ
Fiasco n'est pas le seul jeu sans meneur dédié. Voici d'autres exemples notables :
- For the Queen - Un jeu de cartes narratif où les joueurs racontent l'histoire de leur relation avec une reine
- Microscope - Un jeu où les joueurs créent collectivement l'histoire d'une civilisation entière à travers différentes époques
- The Quiet Year - Une exploration collaborative d'une communauté en reconstruction après un effondrement
- Fall of Magic - Un voyage poétique à travers un monde fantastique en déclin
Avantages et défis des jeux sans MJ
Avantages
- Tout le monde participe activement à la narration
- Répartition équitable du temps de parole
- Personne n'a besoin de préparer une aventure à l'avance
- Développement de compétences narratives pour tous les joueurs
- Expérience souvent plus immersive et imprévisible
Défis
- Nécessite que tous les joueurs soient à l'aise avec la narration
- Peut manquer de direction claire sans facilitateur
- Risque de conflits créatifs entre les joueurs
- Demande plus de confiance et de coopération
- Moins adapté aux campagnes longues ou aux histoires complexes
Compatibilité avec les approches théoriques du JDR
Narrativisme
Très compatible - le narrativisme est souvent au cœur des jeux sans MJ, avec un fort accent sur la création d'une histoire significative.
Ludisme
Compatibilité limitée - bien que certains jeux sans MJ aient des éléments ludiques, l'objectif principal n'est généralement pas de "gagner".
Simulationnisme
Compatibilité moyenne - les jeux sans MJ peuvent simuler des situations sociales, mais manquent souvent de règles détaillées pour simuler des réalités physiques.
Est-ce que l'approche sans MJ vous correspond ?
Vous pourriez être attiré par les jeux sans meneur si :
- Vous aimez participer activement à la construction de l'histoire
- Vous appréciez les récits où les relations entre personnages sont centrales
- Vous préférez jouer sans qu'une personne ait la responsabilité de mener l'aventure
- Vous aimez les histoires avec des rebondissements inattendus
- Vous êtes à l'aise pour improviser et contribuer à la narration
Les jeux sans meneur comme Fiasco représentent une approche différente mais enrichissante du jeu de rôle. Ils permettent une expérience collaborative où chaque participant a voix au chapitre dans la création de l'histoire. Cette distribution équitable du pouvoir narratif crée souvent des histoires surprenantes et mémorables qui n'auraient pas pu émerger d'une seule imagination.