Dirty Dungeon
Une approche débridée et humoristique des jeux de rôle
Le Dirty Dungeon est une approche plus débridée et humoristique des jeux de rôle, souvent vue comme une réponse aux systèmes plus "rigides" ou narratifs.
Principes fondamentaux
- Vision du JDR : Le fun et l'expérimentation sont les clés. Les joueurs sont encouragés à prendre des risques et à sortir des sentiers battus.
- Règles : Très simples ou carrément dénuées de règles strictes, ce qui laisse plus de place à l'improvisation.
- Rôle du MJ : Le MJ est moins un "contrôleur" et plus un facilitateur. Il est souvent encouragé à briser le quatrième mur et à inclure des éléments absurdes.
- Création de l'Histoire : L'histoire est souvent absurde ou très légère, avec un accent sur le chaos et les situations comiques.
- Dés et Aléatoire : L'aléatoire peut être minimisé ou pris à la légère, avec un focus sur l'interaction et les choix excentriques.
- Engagement des Joueurs : Plus humoristique et libre, les joueurs sont encouragés à s'amuser avant tout.
Caractéristiques distinctives du Dirty Dungeon
L'approche Dirty Dungeon se démarque par plusieurs caractéristiques clés qui en font une expérience unique :
1. L'humour avant tout
Dans un jeu de style Dirty Dungeon, l'humour est souvent au centre de l'expérience. Les situations absurdes, les parodies de tropes classiques du JDR, et les références à la pop culture sont monnaie courante. Le but principal est de faire rire la table, pas nécessairement de créer une histoire cohérente ou épique.
2. Subversion des attentes
Le Dirty Dungeon aime jouer avec les conventions et les attentes. Un donjon peut soudainement se transformer en centre commercial moderne, un dragon pourrait chercher des conseils matrimoniaux plutôt que de combattre, et les récompenses peuvent être complètement inutiles ou absurdement puissantes.
3. Improvisation et règle de la règle de cool
La "règle de cool" prévaut souvent : si une idée est amusante ou intéressante, elle est autorisée, même si elle va à l'encontre des règles établies. L'improvisation est valorisée au-delà de la planification.
Exemples de jeux et approches Dirty Dungeon
- Munchkin - Bien que ce soit un jeu de cartes, il capte parfaitement l'esprit Dirty Dungeon en parodiant les JDR classiques
- Kobolds Ate My Baby! - Un jeu d'humour noir où vous jouez des kobolds pathologiquement idiots
- Paranoia - Un jeu dystopique humoristique où la trahison et la mort sont des éléments récurrents
- Crash Pandas - Un micro-JDR où vous jouez des pandas pilotant des voitures de course
Compatibilité avec d'autres approches
Le Dirty Dungeon peut être intégré ou combiné avec d'autres approches théoriques du JDR :
Dirty Dungeon + Narrativiste
Peut créer des histoires absurdes mais émotionnellement résonnantes, comme des comédies dramatiques.
Dirty Dungeon + Ludiste
Très compatible - pense aux jeux vidéo comme Saints Row qui mélangent mécaniques solides et absurdité.
Dirty Dungeon + Simulationniste
Moins naturel, mais peut fonctionner pour une simulation d'un monde délibérément absurde mais cohérent en soi.
Est-ce que le Dirty Dungeon vous correspond ?
Vous pourriez être attiré par l'approche Dirty Dungeon si :
- Vous préférez les sessions légères et pleines de rires aux campagnes épiques et solennelles
- Vous aimez l'improvisation et les rebondissements inattendus
- Vous trouvez que certains JDR prennent leur univers un peu trop au sérieux
- Vous préférez les règles simples qui laissent place à la créativité
- Vous appréciez les références pop culture et les parodies
Conseils pour intégrer une approche Dirty Dungeon
Même si vous ne jouez pas un jeu explicitement étiqueté "Dirty Dungeon", vous pouvez intégrer cette approche dans vos sessions :
- Réservez une session occasionnelle "hors-canon" où les règles habituelles sont assouplies
- Ajoutez des PNJ absurdes ou des situations comiques pour alléger l'ambiance
- Créez une table de rencontres aléatoires avec des événements bizarres ou inattendus
- Encouragez les solutions créatives et non-conventionnelles aux problèmes
Le Dirty Dungeon est avant tout un rappel que les jeux de rôle sont, fondamentalement, des jeux. Ils sont conçus pour être amusants et pour permettre aux joueurs d'explorer leur créativité dans un espace sécuritaire. Cette approche nous rappelle qu'il est parfois bon de ne pas prendre le JDR (ou nous-mêmes) trop au sérieux.