Belonging Outside Belonging

Une approche narrative centrée sur la communauté et l'identité

Le système Belonging Outside Belonging (BOB) met l'accent sur la création de récits où les joueurs appartiennent à des communautés marginalisées ou atypiques, souvent dans des univers très narratifs.

Principes fondamentaux

  • Vision du JDR : L'accent est mis sur la création d'un récit émouvant ou significatif, avec un focus sur la diversité, la communauté et l'appartenance.
  • Règles : Peu ou pas de règles de combat complexes, souvent centrées sur des mécanismes qui renforcent les relations entre les personnages.
  • Rôle du MJ : Le MJ est un guide narratif, mais les joueurs jouent un rôle important dans la création de l'histoire.
  • Création de l'Histoire : L'histoire se centre sur les personnages et leurs relations avec la communauté. Le développement narratif est prioritaire.
  • Dés et Aléatoire : Les dés sont utilisés pour générer des situations dramatiques ou significatives, mais ne dominent pas l'histoire.
  • Engagement des Joueurs : Immersif et centré sur le rôle des personnages dans un contexte social et communautaire.

Origine et philosophie de Belonging Outside Belonging

Le système BOB a été développé par Avery Alder et Benjamin Rosenbaum, évoluant à partir du système "No Dice, No Masters" d'Alder. Il s'inspire fortement des mouvements de justice sociale et du désir de créer des espaces de jeu plus inclusifs où les histoires de communautés marginalisées peuvent être racontées avec respect et profondeur.

Le nom "Belonging Outside Belonging" résume l'une des tensions centrales explorées dans ces jeux : le désir d'appartenance juxtaposé à l'expérience de marginalisation. Les personnages existent souvent à la périphérie des structures de pouvoir dominantes, navigant des espaces où ils sont simultanément inclus et exclus.

Mécaniques distinctives

Mécaniques clés du système BOB

  • Pas de dés, pas de MJ central - Le jeu fonctionne sans jets de dés et la narration est partagée entre tous les participants
  • Actions faibles et fortes - Les personnages ont des actions qu'ils peuvent accomplir avec des résultats garantis, mais qui consomment des ressources ou déclenchent des changements
  • Tokens ou jetons - Ressources que les joueurs gagnent et dépensent pour utiliser certaines capacités ou influencer la narration
  • Conditions - États temporaires qui affectent les personnages et reflètent leur croissance ou leurs difficultés
  • Ressources communautaires - Certains jeux BOB incluent des ressources partagées que le groupe entier peut utiliser ou perdre

Thèmes et contextes courants

Les jeux basés sur le système BOB explorent souvent certains thèmes récurrents :

  • Identité et appartenance - Comment nous nous définissons en relation avec nos communautés
  • Résistance et solidarité - Face à l'oppression ou aux défis collectifs
  • Création de communautés alternatives - Construction d'espaces d'appartenance en marge
  • Reconnaissance et visibilité - Lutte pour la reconnaissance au sein de structures sociales plus larges
  • Guérison et transformation - Processus personnels et collectifs de changement et d'adaptation

Ces jeux se déroulent souvent dans des contextes qui permettent d'explorer ces thèmes :

Communautés marginalisées

Des groupes vivant en marge de la société dominante, luttant pour leur place.

Mondes post-apocalyptiques

Où de nouvelles formes de communautés doivent être créées après l'effondrement.

Réalités alternatives

Mondes qui permettent d'explorer des dynamiques sociales différentes.

Contextes historiques

Périodes où des communautés particulières ont dû naviguer des défis collectifs.

Exemples de jeux BOB

Plusieurs jeux notables utilisent ou s'inspirent du système Belonging Outside Belonging :

  • Dream Askew par Avery Alder - Explore une communauté queer dans un monde post-apocalyptique
  • Dream Apart par Benjamin Rosenbaum - Se concentre sur un shtetl juif dans un monde fantastique inspiré de l'Europe de l'Est
  • Wanderhome par Jay Dragon - Un jeu pastoral sur des animaux anthropomorphes voyageant dans un monde bucolique
  • Balikbayan par Jamila R. Nedjadi - Traite de la diaspora philippine et des liens familiaux
  • Sleepaway par Jay Dragon - Un jeu d'horreur se déroulant dans un camp d'été

BOB et les autres approches théoriques

Comment le système BOB se positionne-t-il par rapport aux autres approches théoriques du JDR ?

BOB et Narrativisme

Très compatible et partage un focus sur l'histoire et le développement des personnages, mais avec un accent particulier sur les dynamiques communautaires.

BOB et Ludisme

Moins compatible en raison de l'absence de focus sur la compétition ou l'optimisation, mais conserve certains éléments stratégiques dans la gestion des ressources.

BOB et Simulationnisme

Compatibilité mixte - BOB simule des dynamiques sociales plutôt que des réalités physiques, mais peut créer des mondes cohérents.

Est-ce que BOB vous correspond ?

Vous pourriez être attiré par l'approche BOB si :

  • Vous valorisez la narration collaborative et le partage du pouvoir narratif
  • Vous êtes intéressé par l'exploration des dynamiques sociales et communautaires
  • Vous préférez un jeu qui met l'accent sur les relations plutôt que sur le combat
  • Vous êtes curieux d'explorer des expériences différentes de la vôtre avec respect
  • Vous appréciez les jeux qui se concentrent sur l'impact narratif des choix sans jets de dés

Le Belonging Outside Belonging représente une évolution significative dans la façon dont les jeux de rôle peuvent aborder des thèmes complexes liés à l'identité et à la communauté. Il offre un espace pour raconter des histoires qui sont souvent négligées dans les JDR plus traditionnels, et propose des mécaniques innovantes qui soutiennent directement ces thèmes.